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你的位置:开元棋牌官方网站入口 > 斗地主 > 开元棋牌官网 时隔20年,《巫师1》剧情左右重玩游戏后,吐槽我方曩昔的“愚蠢”辩论
发布日期:2026-02-27 10:45 点击次数:177

如今的游戏市集会,可爱荧惑自家作品的游戏制作主谈主许多,自得吐槽自家作品的却颠倒稀有,除非那是很早之前的作品。这不,就在前几天,《巫师1》的剧情左右Artur Ganszyniec,时隔20年再次重玩《巫师1》后,遭到了我方辩论的“背刺”,并径直吐槽我方曩昔的辩论太过“愚蠢”。
不知谈是因为《巫师1:重制版》诞生需要如故其他什么原因,《巫师1》的剧情左右Artur Ganszyniec近日对《巫师》系列的第一部作品进行了重玩。可在玩到游戏尾声章节时,却发现曩昔辩论的游戏系统莫得误伤小精灵后的支柱决议。刚好,Artur Ganszyniec思要的是不伤害小精灵的情况下完成尾声章节,误伤小精灵后,只可读取归档,否则就只可打消领先思法,将小精灵沿途击杀。
Artur Ganszyniec在酬酢媒体上,对我方当初的辩论进行了吐槽,Artur Ganszyniec示意在不思击杀小精灵的情况下,开元app出现了误伤小精灵无法支柱的问题,只可怪我方当初的辩论太过“愚蠢”。
Artur Ganszyniec称,之是以会有如斯“愚蠢”的辩论,除了其时研究得不够仔细外,还与总计这个词尾声章节王人是加班制作联系。Artur Ganszyniec回忆称,领先的脚本中其实莫得尾声章节存在,但其时的名目制作主谈主Jacek Brzeziński合计,一款游戏如故应该有一个像样的结局。这便径直导致,Artur Ganszyniec和游戏诞生团队白昼需要完成《巫师1》的老例诞生,夜间则需要加班赶工临时加上的结局实质,也等于当今全球看到的尾声章节(Artur Ganszyniec还有提到,尾声章节的大部老实容其实王人是我方亲手制作的)。
Artur Ganszyniec此次的吐槽,除了示意对游戏玩法辩论上的缺憾除外,简略还有思在《巫师1:重制版》中对其他缺憾进行弥补的思法。毕竟,重制版刚公布不久,Artur Ganszyniec就有提到过,剧情团队莫得竟然参与到曩昔《巫师1》结局过场动画的制作当中是一个普遍的缺憾。仅仅不知谈,CD Projekt依然选拔四叶草职责室制作《巫师1:重制版》的情况下,原版作品的剧情团队是否还能或者说随机分竟然参与到游戏的结局过场动画制作。
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